■ 프로젝트 개요 

프로젝트명

▶  팀 문제/미션을 제시해 주세요. 

팀 명

▶  팀명을 작성해주세요

팀 구성원 역할

▶ 팀 구성원 소개와 역할을 작성해주세요. 사진과 더불어










프로젝트

목표

▶  진행하고자 하는 프로젝트의 목표를 작성해주세요

[프로젝트 정리단계에서] 

발견한

사회문제

▶ 해결하고자 하는 문제를 작성해주세요

[프로젝트 정리단계에서] 

해결

아이디어

▶ 어떠한 방법으로 문제를 해결하고자 하는지 작성해주세요

[프로젝트 정리단계에서] 

해결시

학교 현장에

미치는

영향

▶ 문제가 해결되었을 때, 어떠한 긍정적인 영향을 미칠지 작성해주세요.

■ 프로젝트 개요 

프로젝트명

팀 명

팀 구성원 역할











프로젝트

목표

발견한

사회문제

해결

아이디어

해결시

학교 현장에

미치는

영향

1. 문제 이해 및 주제 선정 (팀별)

WH 질문으로  -  우리 학교 현장에서 어떠한 불편함과 문제가 있는지 토의해 보자. 마인드맵 또는 브레인스토밍 활용   (대상, 불편 사항)

-  아래의 양식은 팀별로 작성하는 양식입니다. 3M전지를 활용하여 작성하도록 합시다.

Who Why What When Where How





























선정된 주제 : 





2. Empathy 공감하기  : 결점 열거법, 희망점 열거법 활용  (팀별) 

-  아래의 양식은 팀별로 작성하는 양식입니다. 3M전지를 활용하여 작성하도록 합시다.

주제(대상) : 

결점 리스트

(대상에 대한 문제점, 결점 등 열거)

희망점 리스트

(대상에 대한 희망사항 열거)


3. 문제 정의 (개별)

A. 니즈(Needs) / 시즈(Seeds) 도출 

-  결점, 희망점 내용을 토대로 니즈, 시즈 도출 

-  니즈(Needs) : 분명하게 드러난 사용자, 고객 등의 문제점(불편함)에 대한 필요

-  시즈(Seeds) : 사용자, 고객이 불편하다고 하지는 않았으나, 디자이너가 앞서서 제시해주는 아이디어 

니즈(Needs)

시즈(Seeds)


B. 페르소나 작성

-  페르소나 : 대표적인 Needs와 Seeds를 포함하고 있는 가상의 인물

페르소나의 특성에 맞게 스케치

-  이름 : 

-  성별 : 

-  나이 : 

-  성격 :

-  취미 : 

-  장래희망 : 

-  페르소나의 한마디(주제에 관련된 사용자의 니즈를 가장 잘 나타내는 한마디)





니즈(Needs)

시즈(Seeds)

C. 문제정의문 작성(POV/HMW) 

1) POV (Point of View statement, 사용자 관점 문제정의문)

POV = 특정 사용자(페르소나) + 니즈 + 니즈의 이유 

사용자(User)

(                                     ) 은(는)

니즈(Needs)

(                                             )  이(가) 필요하다.

니즈의 이유

(Insight)

왜냐하면,

( 

) 때문이다. 


2) How Might We 기법으로 : 대상, 주제, 방향성
-  대상 : 주된 사용자
-  주제 : 기존의 제품이나 시스템 등

-  방향성 : 매우 큰 방향성


우리가 어떻게 하면 (누구)를 위한 기존의 (주제)를 보다 (방향성) 할 것인가?

우리가 어떻게 하면 (                       )을(를) 위한 


기존의 (                                   )을(를)


보다 (                                                               ) 것인가? 


D. 최종 페르소나 선정 

-  각자 작성한 페르소나, 문제정의문을 팀원들에게 소개하고, 팀원들끼리 투표를 통해 가장 핵심적인 페르소나를 선택합니다. (팀별 1명) 

-  최종 선정된 페르소나에 대한 HMW문제정의문을 아래에 작성합니다. 

우리가 어떻게 하면 (                           )을(를) 위한 

기존의 (                                         )을(를)

보다 (                                                               ) 것인가? 

4. IDEATION 아이디어 도출 (팀별) 


A. 브레인스토밍/ 브레인라이팅 
이 문제 해결을 위하여 아이디어(대안)을 가능한 많이(적어도 1인당 5개) 제시해보자. 
[포스트잇 사용] 
▶ 브레인스토밍(Brainstorming) 
판단 보류 / 질보다 양 /다른 사람 아이디어에 덧붙이기/ 주제에 집중하기/한 사람씩
▶ 브레인라이팅(Brainwriting)

아이디어 5개씩 제안하기 / 반복 / 양을 추구하기 / 시각화

HMW문제정의문 : 

5. IDEATION 아이디어 선별   (A or B 중 선택)  (팀별) 


A. 아이디어 스크리닝 : 많은 아이디어를 선별해 보자. 아이디어 통합이나 복수의 아이디어도 가능
– 스크리닝 매트릭스와 Pay off –Effort Matrix, 중요도 및 긴급도 사분면 등을 수행하여 공통으로 선별된 아이디어 활용

▶스크리닝 매트릭스로 아이디어를 평가해 보자 [포스트잇 붙이기-  번호] 

아이디어 혁신성: 참신한가?

실현가능성: 결과가 기대할만 한가?


B. Pay off –Effort Matrix 

 




 

Idea Communication Sheet

문제(대상) 기술(state) 



슬로건(목표) 




알게 된 문제/요구




시각화



























이점






전제






6. PROTOTYPING  프로토타이핑
선정된 최적의 아이디어의 전략이나 시뮬레이션을 해보자. 

-  3D 모델링, 역할극 – 시나리오, 3M 전지 사용 ICS, 페이퍼 프로토타이핑 활동 등


























7. TEST 테스트 및 개선하기 -  피드백, 최종 유저(페르소나) 

피드백 캡처 /  좋은점 +, 바라는 점(건설적 비평) △ , 질문 ? 새로운 아이디어 ! 

 




개선점 
















8. Reflection 회고 보드